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魁地奇

规则

魁地奇由两支各七名女巫或巫师组成的队伍进行,球员骑着飞天扫帚在空中比赛。

有四只球:

  • 1 只鬼飞球,大球,两队都试图把它投进对方球门得分,每个进球 10 分。
  • 2 只游走球,小而沉重,被施了魔法,会飞向魁地奇球员。
  • 1 只金色飞贼,一只带金色翅膀的小球,被施了魔法,会看似随机地绕球场飞行。抓住金色飞贼会结束比赛,并让抓到的一方获得 150 分。

每队七人:

  • 3 名追球手,试图把鬼飞球投进对方球门,每球 10 分。
  • 1 名守门员,守卫球门柱。
  • 2 名击球手,拿着特殊球棒,让游走球远离本方球员,并试图把游走球打向对方球员。
  • 1 名找球手,寻找并捕捉金色飞贼,以结束比赛并为本队赢得 150 分。

比赛必须在魁地奇球场进行,两端各有三根球门柱。椭圆形球场通常被观众看台包围。

每个学院都有自己的魁地奇球队,学年中会与其他每个学院各赛一场。学年结束时,魁地奇杯授予该年所有比赛累计得分最高的学院球队。赢得一场魁地奇比赛也会让学院杯分数增加 50 分。

记住,魁地奇比赛期间也会发生很多魁地奇以外的事!你可能正试图解决看台上的谜团,或在球场上解决私人竞争。你可以做任何在故事其他地方能做的事,也可以进行任何相应动作。

魁地奇动作

进行一场魁地奇比赛

当你进行魁地奇比赛时,选择以下一个位置:击球手追球手守门员找球手解说员球迷

叙述者会选择一名玩家开始掌控比赛,并把这张纸交给他们。当你掌控比赛时,你可以描述球场上发生了什么。

描述比赛,直到你的队伍即将做出一个冒险行动,然后掷骰……

  • +勇气,如果你的队伍打得大胆。
  • +机敏,如果你的队伍打得肮脏。
  • +才智,如果你的队伍打得讲战术。
  • +忠诚,如果你的队伍凭出色团队合作比赛。

10+ 时,你继续掌控比赛,你的队伍得 10 分!

7-9 时,双方都没有得分,你把比赛掌控权和这张纸传给左手边的人。你的队伍也可以得 10 分,但你必须选择一项……

  • 你的队伍犯规,另一队获得一次罚球。
  • 一名队友受伤,离开本场比赛。
  • 你的队伍把掌控权交给另一队。

6- 时,标记 1 点经验。把比赛掌控权和这张纸传给左手边的人。你的队伍没有得分,叙述者描述另一队如何得到 10 分。他们也可能告诉你一个因这次尝试发生的严重后果。

抓住金色飞贼

比赛中的某个时候,叙述者会宣布有人看见了金色飞贼。如果你掌控比赛,你队伍的找球手可以尝试抓住金色飞贼。

和扮演找球手的人一起描述比赛,直到你队伍的找球手即将抓住金色飞贼,然后掷骰……

  • +勇气,如果你的找球手以大胆动作抓住飞贼。
  • +机敏,如果你的队伍破坏了对方找球手以抓住飞贼。
  • +才智,如果你的队伍智胜对方找球手以抓住飞贼。
  • +忠诚,如果一名队友帮助你的找球手抓住飞贼。

10+ 时,你做到了!你的队伍抓住金色飞贼并结束比赛,为本队获得 150 分。

7-9 时,你的队伍没能抓住金色飞贼,但另一队也没有。把比赛掌控权和这张纸传给左手边的人。

6- 时,标记 1 点经验。你的队伍没能抓住金色飞贼,另一队抓到了它并获得 150 分。叙述者也可能告诉你一个因这次尝试发生的严重后果。

当前比赛

队伍分数

赛季

格兰芬多 vs 赫奇帕奇
斯莱特林 vs 赫奇帕奇
格兰芬多 vs 拉文克劳
拉文克劳 vs 斯莱特林
斯莱特林 vs 格兰芬多
赫奇帕奇 vs 拉文克劳

总计

1

飞天扫帚插图

Footnotes

  1. 如果你的故事从今年开始,在学院表上掷骰决定去年的冠军。