叙述者参考
玩家动作
基本动作
- 直面危险(勇气)
- 帮助或妨碍某人(忠诚)
- 隐藏与潜行(机敏)
- 得到你想要的(勇气或机敏)
- 接近神奇动物(忠诚)
- 获取知识(才智)
- 掷骰(勇气、机敏、才智、忠诚或魔法)
魔法动作
- 施展咒语(魔法)
- 决斗(魔法)
- 调制魔药(魔法)
- 使用魔法物品(魔法)
叙述者原则
叙述者原则是帮助你担任叙述者的指引。遵循它们,让故事顺畅推进。你应该总是……
- 喜爱主要角色。
- 对女巫和巫师说话,而不是对玩家说话。
- 提问,并建立在答案之上。
- 拿不准时,询问玩家。
- 让世界和其中的人活起来。
- 使用你的动作,但不要把动作名称说出来。
- 也思考画面之外发生的事。
霍格沃茨原则
霍格沃茨原则是帮助你描绘霍格沃茨的指引。遵循它们,确保故事像真正的霍格沃茨故事。你应该总是……
- 拥抱奇妙古怪。
- 以惊奇与危险感描述世界。
- 让威胁真实,让后果严肃。
- 让成年人睿智、难以置信,并且派不上用场。
- 以书籍和电影为起点,但跟随故事前进。
叙述者动作
叙述者动作是你在故事中用来描绘世界的事情。你可以随时使用它们。使用动作时,不需要点名它,也不需要说你正在使用动作,只要描述故事中发生了什么。
通用动作
- 把他们分开
- 把他们放在一起
- 改变某人对他们的态度
- 让他们在意的东西处于风险中
- 给他们一个艰难决定
- 提供一个机会,可以有代价,也可以没有
- 把他们的动作反打回去
- 提出问题
- 问“你怎么做?”
叙述者角色动作
- 奖励或扣除学院分
- 给他们额外作业
- 把某件事设为禁止进入或禁止接触
- 对他们施咒
故事动作
- 展示正在发生或未来威胁的迹象
- 引入新角色、新地点或新威胁
严重后果
当某人掷出 6- 时,你可以施加一个严重后果。这些是特殊的叙述者动作,会让失败者的处境变糟。你不必在每次失败掷骰时都施加严重后果,但你必须做出某种叙述者动作。
- 给他们一个与故事中所发生之事相匹配的状态(恐惧、愤怒、焦躁、嫉妒、难堪、负伤、中咒、失去意识)
- 处罚他们(扣分、关禁闭、撤销特权、通知家长、停学、开除)
- 从他们那里拿走某物
- 伤害他们在意的人
- 迫使他们陷入不可能的处境
- 让某人对他们的态度变坏
- 暴露他们的秘密
- 让他们的宿敌获胜
学院分
老师、职员和学院级长可以因为学生的成就奖励分数,也可以因为违规扣分。你可以奖励或扣除……
5 分,用于琐碎的事情,例如……
- [+] 在课堂上正确回答问题。
- [-] 上课不专心。
10 分,用于小事,例如……
- [+] 作业中有巧妙回答。
- [-] 上课迟到。
20 分,用于值得注意的事,例如……
- [-] 不服从老师。
- [-] 在宵禁后越界或离床。
50 分,用于重大事情,例如……
- [+] 救了另一名学生的性命。
- [-] 让另一名学生陷入危险。
你不必拘泥于这份清单!老师可以因为许多其他原因奖励或扣除学院分。
退出故事
玩家的女巫或巫师有许多方式退出故事。并不是所有方式都是致命的,甚至也不一定永久,但它们都会把这名女巫或巫师暂时移出故事。
当某人标记了最后一个状态,并且退出故事的掷骰失败时,他们的女巫或巫师可能会被开除、陷入昏迷、被抹去记忆、发疯、被送进阿兹卡班、直接死亡,或以其他方式退出。故事当时正在发生什么,会告诉你哪种结果最合适。
记得让那名玩家创造一名新的女巫或巫师,并把新角色引入故事!
小组目标事项
- 描绘一所魔法寄宿学校
- 让学生们的生活充满神秘、惊奇、黑暗与希望
- 玩下去,看看会发生什么