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叙述者参考

玩家动作

基本动作

  • 直面危险(勇气)
  • 帮助或妨碍某人(忠诚)
  • 隐藏与潜行(机敏)
  • 得到你想要的(勇气或机敏)
  • 接近神奇动物(忠诚)
  • 获取知识(才智)
  • 掷骰(勇气、机敏、才智、忠诚或魔法)

魔法动作

  • 施展咒语(魔法)
  • 决斗(魔法)
  • 调制魔药(魔法)
  • 使用魔法物品(魔法)

叙述者原则

叙述者原则是帮助你担任叙述者的指引。遵循它们,让故事顺畅推进。你应该总是……

  • 喜爱主要角色。
  • 对女巫和巫师说话,而不是对玩家说话。
  • 提问,并建立在答案之上。
  • 拿不准时,询问玩家。
  • 让世界和其中的人活起来。
  • 使用你的动作,但不要把动作名称说出来。
  • 也思考画面之外发生的事。

霍格沃茨原则

霍格沃茨原则是帮助你描绘霍格沃茨的指引。遵循它们,确保故事像真正的霍格沃茨故事。你应该总是……

  • 拥抱奇妙古怪。
  • 以惊奇与危险感描述世界。
  • 让威胁真实,让后果严肃。
  • 让成年人睿智、难以置信,并且派不上用场。
  • 以书籍和电影为起点,但跟随故事前进。

叙述者动作

叙述者动作是你在故事中用来描绘世界的事情。你可以随时使用它们。使用动作时,不需要点名它,也不需要说你正在使用动作,只要描述故事中发生了什么。

通用动作

  • 把他们分开
  • 把他们放在一起
  • 改变某人对他们的态度
  • 让他们在意的东西处于风险中
  • 给他们一个艰难决定
  • 提供一个机会,可以有代价,也可以没有
  • 把他们的动作反打回去
  • 提出问题
  • 问“你怎么做?”

叙述者角色动作

  • 奖励或扣除学院分
  • 给他们额外作业
  • 把某件事设为禁止进入或禁止接触
  • 对他们施咒

故事动作

  • 展示正在发生或未来威胁的迹象
  • 引入新角色、新地点或新威胁

严重后果

当某人出 6- 时,你可以施加一个严重后果。这些是特殊的叙述者动作,会让失败者的处境变糟。你不在每次失败掷骰时都施加严重后果,但你必须做出某种叙述者动作。

  • 给他们一个与故事中所发生之事相匹配的状态(恐惧、愤怒、焦躁、嫉妒、难堪、负伤、中咒、失去意识)
  • 处罚他们(扣分、关禁闭、撤销特权、通知家长、停学、开除)
  • 从他们那里拿走某物
  • 伤害他们在意的人
  • 迫使他们陷入不可能的处境
  • 让某人对他们的态度变坏
  • 暴露他们的秘密
  • 让他们的宿敌获胜

学院分

老师、职员和学院级长可以因为学生的成就奖励分数,也可以因为违规扣分。你可以奖励或扣除……

5 分,用于琐碎的事情,例如……

  • [+] 在课堂上正确回答问题。
  • [-] 上课不专心。

10 分,用于小事,例如……

  • [+] 作业中有巧妙回答。
  • [-] 上课迟到。

20 分,用于值得注意的事,例如……

  • [-] 不服从老师。
  • [-] 在宵禁后越界或离床。

50 分,用于重大事情,例如……

  • [+] 救了另一名学生的性命。
  • [-] 让另一名学生陷入危险。

你不必拘泥于这份清单!老师可以因为许多其他原因奖励或扣除学院分。

退出故事

玩家的女巫或巫师有许多方式退出故事。并不是所有方式都是致命的,甚至也不一定永久,但它们都会把这名女巫或巫师暂时移出故事。

当某人标记了最后一个状态,并且退出故事的掷骰失败时,他们的女巫或巫师可能会被开除、陷入昏迷、被抹去记忆、发疯、被送进阿兹卡班、直接死亡,或以其他方式退出。故事当时正在发生什么,会告诉你哪种结果最合适。

记得让那名玩家创造一名新的女巫或巫师,并把新角色引入故事!

小组目标事项

  • 描绘一所魔法寄宿学校
  • 让学生们的生活充满神秘、惊奇、黑暗与希望
  • 玩下去,看看会发生什么