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魔法动作

魔法动作

施展咒语

当你施展自己知道的咒语时,先说出咒语词并挥动魔杖,然后掷 +魔法。如果你不知道这个咒语,没有说出咒语词,或没有挥动魔杖,你必须标记 1 点幸运,然后掷 +魔法

如果没有失败的可能,就不需要掷骰施咒。一般来说,除非你处在压力情境中,否则你能施展低于自己当前年级两年或更多的咒语。

10+ 时,你以想要的方式成功施展咒语。

7-9 时,你成功施展咒语,但选择一项……

  • 效果没有应有的强度。
  • 效果没有应有的持续时间。
  • 你吸引了不想要的注意。

6- 时,标记 1 点经验。你没能施展咒语,叙述者可能会告诉你一个因此发生的严重后果。

调制魔药

当你混合、熬制或以其他方式调制一剂自己知道的魔药时,掷 +魔法。你必须拥有正确材料、组装它们的方法,以及一根魔杖。当你调制自己不知道的魔药时,必须标记 1 点幸运,然后掷 +魔法

10+ 时,你正确制成想要的魔药。

7-9 时,你制成魔药,但选择一项……

  • 它有某种非预期的副作用。
  • 过程出了岔子,你获得一个状态。
  • 你意外制成另一种魔药(叙述者告诉你是哪一种)。

6- 时,标记 1 点经验。你没有成功制成魔药,叙述者可能会告诉你一个因此发生的严重后果。

使用魔法物品

当你使用魔法物品时,掷 +魔法

10+ 时,物品完全按预期运作,你充分利用了它。

7-9 时,选择一项:

  • 物品做了意料之外但有帮助的事。
  • 物品效果没有应有的强度。
  • 物品按预期运作,但你因使用它而获得一个状态。
  • 物品发挥作用,但在过程中损坏。

6- 时,标记 1 点经验。魔法物品没有正确运作,叙述者可能会告诉你一个因此发生的严重后果。

接近神奇动物

当你试图驯服、帮助、向神奇动物求助,或以其他方式接近神奇动物时,掷 +忠诚

10+ 时,神奇动物按你想要的方式行动。

7-9 时,选择一项:

  • 神奇动物按你想要的方式行动,但你因为努力而获得一个状态。
  • 神奇动物按你想要的方式行动,但吸引了不想要的注意。
  • 神奇动物没有按你想要的方式行动,但做了其他有帮助的事。

6- 时,标记 1 点经验。神奇动物失控,叙述者可能会告诉你一个因此发生的严重后果。

决斗

当你进入巫师决斗时,掷 +魔法施展咒语,但使用这些选项:

10+ 时,你的咒语击中另一名女巫或巫师,而他们的咒语落空!

7-9 时,选择一项:

  • 你们的咒语在空中相撞!
  • 你的咒语落空,但他们的咒语也落空!
  • 双方的咒语都命中!

6- 时,标记 1 点经验。你的咒语落空,而他们的咒语命中!叙述者告诉你一个因此发生在你身上的严重后果。

如果你施展的是防御或治疗咒语,把“命中”视为阻挡或成功。决斗在一名女巫或巫师认输,或再也无法施咒时结束。

如果你在和另一名主要角色决斗……

首先,掷 +勇气。结果较高的女巫或巫师先行动。

轮到你时,双方女巫或巫师挥动魔杖,并说出自己施展的咒语。然后,掷 +魔法(另一名女巫或巫师不掷骰)。使用上面的选项判断结果。然后轮到另一名女巫或巫师。

魔杖插图